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Text File  |  1998-04-09  |  33KB  |  774 lines

  1. FITini
  2.  
  3. [Main Info]
  4. st Name = "awesome"
  5. ul HeapSize = 4095
  6. ul legFileNumber = 0;
  7. ul torsoFileNumber = 0;
  8. ul rightArmFileNumber = 0;
  9. ul leftArmFileNumber = 0;
  10.  
  11. [Parts]
  12. uc NumParts = 4
  13. st PartAbbrev = "btlr"
  14.  
  15. [SpecialInfo]
  16. f fb_d_xlat = 2.0                        //Velocity along i mech assumes at start of animation.
  17. ul jumpAirborne = 0                        //Frame at which mech leaves the ground.
  18. ul jumpHold = 15                        //Frame to hold at until mech gets back to landing altitude.
  19. f jumpStartLandTime = 1.0                //Altitude at which to continue jump animation.
  20. f jumpMaxDistance = 30.0                //in m  Used to calculate velocity by jumpMaxDistance / 10.0(s)
  21. f jumpGravity = 9.8                        //Acceleration of gravity.  Used to determine height of parabola.
  22. f jumpStartVel = -2.0                    //Startup Velocity in jump gesture.
  23. ul r_fb_w_fb_frame = 28                    //Once r_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  24. ul r_ff_w_ff_frame = 29                    //Once r_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  25. ul s_fb_w_fb_frame = 28                    //Once S_fb gesture is complete, which frames do we need fom w_fb
  26. ul s_ff_w_ff_frame = 29                    //Once S_ff gesture is complete, which frames do we need fom w_ff
  27. ul walk_to_w_r_frame = 12                //If going to w_r, what frame do we transition on in walk.
  28. ul run_to_r_w_frame = 8                    //If going to r_w, what frame do we transition on in run.
  29.  
  30. [Gestures]
  31. uc NumGestures = 26
  32.  
  33. [Gestures0]
  34. uc State = 0                            // What Gesture Number -- Park
  35. ul NumFrames = 1                        // Number of frames to playback
  36. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  37. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  38. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag for Torso.
  39. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  40. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  41. f StartVelocity = -1999.9                // Velocity this gesture starts at
  42. f EndVelocity = -1999.9                    // Velocity this gesture finishes at
  43. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  44. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  45.  
  46. [Build0]                                   //this is used to build the sprite gesture
  47. st Directory = "Q:\aw\s_p\pix\"
  48. st MatteDir = "Q:\aw\s_p\mask\"
  49. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  50. st SpecialFrameNum = "030"                //This is used when we only have one frame for this gesture.
  51. st SpriteGestureName = "s_p"
  52. st SpriteOutputName = "park"
  53. st Name = "aw.1"
  54. ul TotalFrames = 1                        // Total frames @ 30 fps
  55. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  56. f GammaLevel = 0.0
  57. uc paletteNum = 1
  58. uc StartIndex = 0
  59. uc RangeSize = 159
  60. ul HotSpotX = 75
  61. ul HotSpotY = 104
  62.  
  63. [Gestures1]
  64. uc State = 1                            // What Gesture Number -- StandtoPark
  65. ul NumFrames = 16                        // Number of frames to playback
  66. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  67. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  68. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  69. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  70. ul BasePacketNumber = 90                // Index into packet file for this gesture
  71. f StartVelocity = -1999.9                // Velocity this gesture starts at
  72. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  73. uc ForwardResult = 0                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  74. uc ReverseResult = 2                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  75.  
  76. [Build1]                                   //this is used to build the sprite gesture
  77. st Directory = "Q:\aw\s_p\pix\"
  78. st MatteDir = "Q:\aw\s_p\mask\"
  79. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  80. st SpriteGestureName = "s_p"
  81. st Name = "aw.1"
  82. ul TotalFrames = 30                        // Total frames @ 30 fps
  83. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  84. f GammaLevel = 0.0
  85. uc StartIndex = 0
  86. uc paletteNum = 1
  87. uc RangeSize = 159            
  88. ul HotSpotX = 75
  89. ul HotSpotY = 104
  90.  
  91. [Gestures2]
  92. uc State = 2                            // What Gesture Number -- Stand
  93. ul NumFrames = 1                        // Number of frames to playback
  94. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  95. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  96. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  97. ul BasePacketNumber = 180                // Index into packet file for this gesture
  98. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  99. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  100. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  101. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  102. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  103.  
  104. [Build2]                                   //this is used to build the sprite gesture
  105. st Directory = "Q:\aw\s_p\pix\"
  106. st MatteDir = "Q:\aw\s_p\mask\"
  107. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  108. st SpecialFrameNum = "000"                //This is used when we only have one frame for this gesture.
  109. st SpriteGestureName = "s_p"
  110. st SpriteOutputName = "stand"
  111. st Name = "aw.1"
  112. ul TotalFrames = 1                        // Total frames @ 30 fps
  113. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  114. f GammaLevel = 0.0
  115. uc paletteNum = 1
  116. uc StartIndex = 0
  117. uc RangeSize = 159            
  118. ul HotSpotX = 75
  119. ul HotSpotY = 104
  120.  
  121. [Gestures3]
  122. uc State = 3                            // What Gesture Number -- StandToWaaw
  123. ul NumFrames = 10                        // Number of frames to playback
  124. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  125. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  126. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  127. ul BasePacketNumber = 270                // Index into packet file for this gesture
  128. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  129. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  130. f EndVelocity = 9.0                        // Velocity this gesture finishes at
  131. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  132. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  133.  
  134. [Build3]                                   //this is used to build the sprite gesture
  135. st Directory = "Q:\aw\s_w\pix\"
  136. st MatteDir = "Q:\aw\s_w\mask\"
  137. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  138. st SpriteGestureName = "s_w"
  139. st Name = "aw.1"
  140. ul TotalFrames = 19                        // Total frames @ 30 fps
  141. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  142. f GammaLevel = 0.0
  143. uc StartIndex = 0
  144. uc paletteNum = 1
  145. uc RangeSize = 159            
  146. ul HotSpotX = 75
  147. ul HotSpotY = 104
  148.  
  149. [Gestures4]
  150. uc State = 4                            // What Gesture Number -- Waaw
  151. ul NumFrames = 26                        // Number of frames to playback
  152. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  153. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  154. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  155. ul BasePacketNumber = 360                // Index into packet file for this gesture
  156. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  157. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  158. f EndVelocity = 9.0                        // Velocity this gesture finishes at
  159. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  160. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  161.  
  162. [Build4]                                   //this is used to build the sprite gesture
  163. st Directory = "Q:\aw\walk\pix\"
  164. st MatteDir = "Q:\aw\walk\mask\"
  165. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  166. st SpriteGestureName = "walk"
  167. st Name = "aw.1"
  168. ul TotalFrames = 51                        // Total frames @ 30 fps
  169. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  170. f GammaLevel = 0.0
  171. uc StartIndex = 0
  172. uc RangeSize = 159
  173. uc paletteNum = 1
  174. ul HotSpotX = 75
  175. ul HotSpotY = 104
  176.  
  177. [Gestures5]
  178. uc State = 5                            // What Gesture Number -- WaawToStand
  179. ul NumFrames = 14                          // Number of frames to playback
  180. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  181. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  182. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  183. ul BasePacketNumber = 450                // Index into packet file for this gesture
  184. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  185. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  186. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  187. uc ForwardResult = 2                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  188. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  189.  
  190. [Build5]                                   //this is used to build the sprite gesture
  191. st Directory = "Q:\aw\w_s\pix\"
  192. st MatteDir = "Q:\aw\w_s\mask\"
  193. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  194. st SpriteGestureName = "w_s"
  195. st Name = "aw.1"
  196. ul TotalFrames = 26                        // Total frames @ 30 fps
  197. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  198. f GammaLevel = 0.0
  199. uc StartIndex = 0
  200. uc RangeSize = 159            
  201. ul HotSpotX = 75
  202. uc paletteNum = 1
  203. ul HotSpotY = 104
  204.  
  205. [Gestures6]
  206. uc State = 6                            // What Gesture Number -- WaawToRun
  207. ul NumFrames = 13                        // Number of frames to playback
  208. f FrameRate = 15.0                         // Intended Frame rate of Playback
  209. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  210. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  211. ul BasePacketNumber = 540                // Index into packet file for this gesture
  212. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  213. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  214. f EndVelocity = 18.0                    // Velocity this gesture finishes at
  215. uc ForwardResult = 7                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  216. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  217.  
  218. [Build6]                                   //this is used to build the sprite gesture
  219. st Directory = "Q:\aw\w_r\pix\"
  220. st MatteDir = "Q:\aw\w_r\mask\"
  221. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  222. st SpriteGestureName = "w_r"
  223. st Name = "aw.1"
  224. ul TotalFrames = 25                        // Total frames @ 30 fps
  225. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  226. f GammaLevel = 0.0
  227. uc StartIndex = 0
  228. uc RangeSize = 159            
  229. uc paletteNum = 1
  230. ul HotSpotX = 75
  231. ul HotSpotY = 104
  232.  
  233. [Gestures7]
  234. uc State = 4                            // What Gesture Number -- Run
  235. ul NumFrames = 18                        // Number of frames to playback
  236. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  237. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  238. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  239. ul BasePacketNumber = 630                // Index into packet file for this gesture
  240. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  241. f StartVelocity = 18.0                    // Velocity this gesture starts at
  242. f EndVelocity = 18.0                    // Velocity this gesture finishes at
  243. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  244. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  245.  
  246. [Build7]                                   //this is used to build the sprite gesture
  247. st Directory = "Q:\aw\run\pix\"
  248. st MatteDir = "Q:\aw\run\mask\"
  249. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  250. st SpriteGestureName = "run"
  251. st Name = "aw.1"
  252. ul TotalFrames = 35                        // Total frames @ 30 fps
  253. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  254. uc paletteNum = 1
  255. f GammaLevel = 0.0
  256. uc StartIndex = 0
  257. uc RangeSize = 159            
  258. ul HotSpotX = 75
  259. ul HotSpotY = 104
  260.  
  261. [Gestures8]
  262. uc State = 8                            // What Gesture Number -- RunToWaaw
  263. ul NumFrames = 13                        // Number of frames to playback
  264. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  265. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  266. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  267. ul BasePacketNumber = 720                // Index into packet file for this gesture
  268. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  269. f StartVelocity = 18.0                    // Velocity this gesture starts at
  270. f EndVelocity = 9.0                        // Velocity this gesture finishes at
  271. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  272. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  273.  
  274. [Build8]                                   //this is used to build the sprite gesture
  275. st Directory = "Q:\aw\r_w\pix\"
  276. st MatteDir = "Q:\aw\r_w\mask\"
  277. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  278. st SpriteGestureName = "r_w"
  279. st Name = "aw.1"
  280. ul TotalFrames = 25                        // Total frames @ 30 fps
  281. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  282. f GammaLevel = 0.0
  283. uc paletteNum = 1
  284. uc StartIndex = 0
  285. uc RangeSize = 159            
  286. ul HotSpotX = 75
  287. ul HotSpotY = 104
  288.  
  289. [Gestures9]
  290. uc State = 9                            // What Gesture Number -- Reverse
  291. ul NumFrames = 26                        // Number of frames to playback
  292. f FrameRate = -15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  293. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  294. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  295. ul BasePacketNumber = 360                // Index into packet file for this gesture
  296. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  297. f StartVelocity = -9.0                    // Velocity this gesture starts at
  298. f EndVelocity = -9.0                    // Velocity this gesture finishes at
  299. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  300. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  301.  
  302. //DO NOT BUILD GESTURE 9 -- IT IS THE SAME AS WALK!!!
  303. //MODIFY CODE TO MAKE THIS GO!
  304. [Build9]                                   //this is used to build the sprite gesture
  305. uc NoBuild = 1                            //Check for this in mksprite
  306. st Directory = "Q:\aw\walk\pix\"
  307. st MatteDir = "Q:\aw\walk\mask\"
  308. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  309. st SpriteGestureName = "walk"
  310. st Name = "aw.1"
  311. ul TotalFrames = 51                        // Total frames @ 30 fps
  312. ul FrameRate = 30                        // Intended Frame rate of Playback
  313. uc paletteNum = 1
  314. f GammaLevel = 0.0
  315. uc StartIndex = 0
  316. uc RangeSize = 159            
  317. ul HotSpotX = 75
  318. ul HotSpotY = 104
  319.  
  320. [Gestures10]
  321. uc State = 10                            // What Gesture Number -- StandToReverse
  322. ul NumFrames = 14                          // Number of frames to playback
  323. f FrameRate = 7.5                        // Intended Frame rate of Playback
  324. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  325. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  326. ul BasePacketNumber = 450                // Index into packet file for this gesture
  327. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  328. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  329. f EndVelocity = -9.0                    // Velocity this gesture finishes at
  330. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  331. uc ReverseResult = 9                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  332.  
  333. [Build10]                                   //this is used to build the sprite gesture
  334. uc NoBuild = 1
  335. st Directory = "Q:\aw\w_s\pix\"
  336. st MatteDir = "Q:\aw\w_s\mask\"
  337. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  338. st SpriteGestureName = "w_s"
  339. st Name = "aw.1"
  340. ul TotalFrames = 26                        // Total frames @ 30 fps
  341. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  342. f GammaLevel = 0.0
  343. uc paletteNum = 1
  344. uc StartIndex = 0
  345. uc RangeSize = 159            
  346. ul HotSpotX = 75
  347. ul HotSpotY = 104
  348.  
  349. [Gestures11]
  350. uc State = 11                            // What Gesture Number -- Limp
  351. ul NumFrames = 29                          // Number of frames to playback
  352. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  353. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  354. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  355. ul BasePacketNumber = 810                // Index into packet file for this gesture
  356. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  357. f StartVelocity = 3.0                    // Velocity this gesture starts at
  358. f EndVelocity = 3.0                        // Velocity this gesture finishes at
  359. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  360. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  361.  
  362. [Build11]                                   //this is used to build the sprite gesture
  363. st Directory = "Q:\aw\limpl\pix\"
  364. st MatteDir = "Q:\aw\limpl\mask\"
  365. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  366. st SpriteGestureName = "limpl"
  367. st Name = "aw.1"
  368. ul TotalFrames = 57                        // Total frames @ 30 fps
  369. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  370. f GammaLevel = 0.0
  371. uc StartIndex = 0
  372. uc paletteNum = 1
  373. uc RangeSize = 159            
  374. ul HotSpotX = 75
  375. ul HotSpotY = 104
  376.  
  377. [Gestures12]
  378. uc State = 12                            // What Gesture Number -- WaawToHitBack/Recover
  379. ul NumFrames = 22                          // Number of frames to playback
  380. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  381. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  382. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  383. ul BasePacketNumber = 900                // Index into packet file for this gesture
  384. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  385. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  386. f EndVelocity = 9.0                        // Velocity this gesture finishes at
  387. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  388. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  389.  
  390. [Build12]                                   //this is used to build the sprite gesture
  391. st Directory = "Q:\aw\w_hb\pix\"
  392. st MatteDir = "Q:\aw\w_hb\mask\"
  393. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  394. st SpriteGestureName = "w_hb"
  395. st Name = "aw.1"
  396. ul TotalFrames = 42                        // Total frames @ 30 fps
  397. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  398. f GammaLevel = 0.0
  399. uc StartIndex = 0
  400. uc RangeSize = 159            
  401. uc paletteNum = 1
  402. ul HotSpotX = 75
  403. ul HotSpotY = 104
  404.  
  405. [Gestures13]
  406. uc State = 13                            // What Gesture Number -- WaawToHitFront/Recover
  407. ul NumFrames = 29                          // Number of frames to playback
  408. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  409. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  410. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  411. ul BasePacketNumber = 990                // Index into packet file for this gesture
  412. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  413. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  414. f EndVelocity = 9.0                        // Velocity this gesture finishes at
  415. uc ForwardResult = 4                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  416. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  417.  
  418. [Build13]                                   //this is used to build the sprite gesture
  419. st Directory = "Q:\aw\w_hf\pix\"
  420. st MatteDir = "Q:\aw\w_hf\mask\"
  421. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  422. st SpriteGestureName = "w_hf"
  423. st Name = "aw.1"
  424. ul TotalFrames = 57                        // Total frames @ 30 fps
  425. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  426. f GammaLevel = 0.0
  427. uc StartIndex = 0
  428. uc RangeSize = 159            
  429. ul HotSpotX = 75
  430. uc paletteNum = 1
  431. ul HotSpotY = 104
  432.  
  433. [Gestures14]
  434. uc State = 14                            // What Gesture Number -- WaawToFallBack
  435. ul NumFrames = 28                          // Number of frames to playback
  436. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  437. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  438. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  439. ul BasePacketNumber = 1080                // Index into packet file for this gesture
  440. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  441. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  442. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  443. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  444. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  445.  
  446. [Build14]                                   //this is used to build the sprite gesture
  447. st Directory = "Q:\aw\w_fb\pix\"
  448. st MatteDir = "Q:\aw\w_fb\mask\"
  449. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  450. st SpriteGestureName = "w_fb"
  451. st Name = "aw.1"
  452. ul TotalFrames = 54                        // Total frames @ 30 fps
  453. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  454. f GammaLevel = 0.0
  455. uc paletteNum = 1
  456. uc StartIndex = 0
  457. uc RangeSize = 159            
  458. ul HotSpotX = 75
  459. ul HotSpotY = 104
  460.  
  461. [Gestures15]
  462. uc State = 15                            // What Gesture Number -- WaawToFallForward
  463. ul NumFrames = 29                          // Number of frames to playback
  464. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  465. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  466. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  467. ul BasePacketNumber = 1170                // Index into packet file for this gesture
  468. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  469. f StartVelocity = 9.0                    // Velocity this gesture starts at
  470. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  471. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  472. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  473.  
  474. [Build15]                                   //this is used to build the sprite gesture
  475. st Directory = "Q:\aw\w_ff\pix\"
  476. st MatteDir = "Q:\aw\w_ff\mask\"
  477. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  478. st SpriteGestureName = "w_ff"
  479. st Name = "aw.1"
  480. ul TotalFrames = 56                        // Total frames @ 30 fps
  481. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  482. f GammaLevel = 0.0
  483. uc StartIndex = 0
  484. uc paletteNum = 1
  485. uc RangeSize = 159            
  486. ul HotSpotX = 75
  487. ul HotSpotY = 104
  488.  
  489. [Gestures16]
  490. uc State = 16                            // What Gesture Number -- RunToHit/FallBack
  491. ul NumFrames = 28                          // Number of frames to playback
  492. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  493. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  494. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  495. ul BasePacketNumber = 1260                // Index into packet file for this gesture
  496. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  497. f StartVelocity = 18.0                    // Velocity this gesture starts at
  498. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  499. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  500. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  501.  
  502. [Build16]                                   //this is used to build the sprite gesture
  503. st Directory = "Q:\aw\r_fb\pix\"
  504. st MatteDir = "Q:\aw\r_fb\mask\"
  505. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  506. st SpriteGestureName = "r_fb"
  507. st Name = "aw.1"
  508. ul TotalFrames = 54                        // Total frames @ 30 fps
  509. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  510. f GammaLevel = 0.0
  511. uc StartIndex = 0
  512. uc RangeSize = 159            
  513. uc paletteNum = 1
  514. ul HotSpotX = 75
  515. ul HotSpotY = 104
  516.  
  517. [Gestures17]
  518. uc State = 17                            // What Gesture Number -- RunToHit/FallForward
  519. ul NumFrames = 29                          // Number of frames to playback
  520. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  521. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  522. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  523. ul BasePacketNumber = 1350                // Index into packet file for this gesture
  524. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  525. f StartVelocity = 18.0                    // Velocity this gesture starts at
  526. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  527. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  528. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  529.  
  530. [Build17]                                   //this is used to build the sprite gesture
  531. st Directory = "Q:\aw\r_ff\pix\"
  532. st MatteDir = "Q:\aw\r_ff\mask\"
  533. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  534. st SpriteGestureName = "r_ff"
  535. st Name = "aw.1"
  536. ul TotalFrames = 56                        // Total frames @ 30 fps
  537. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  538. f GammaLevel = 0.0
  539. uc paletteNum = 1
  540. uc StartIndex = 0
  541. uc RangeSize = 159            
  542. ul HotSpotX = 75
  543. ul HotSpotY = 104
  544.  
  545. [Gestures18]
  546. uc State = 18                            // What Gesture Number -- StandToFallBack
  547. ul NumFrames = 28                          // Number of frames to playback
  548. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  549. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  550. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  551. ul BasePacketNumber = 1440                // Index into packet file for this gesture
  552. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  553. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  554. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  555. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  556. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  557.  
  558. [Build18]                                   //this is used to build the sprite gesture
  559. st Directory = "Q:\aw\s_fb\pix\"
  560. st MatteDir = "Q:\aw\s_fb\mask\"
  561. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  562. st SpriteGestureName = "s_fb"
  563. st Name = "aw.1"
  564. ul TotalFrames = 54                        // Total frames @ 30 fps
  565. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  566. f GammaLevel = 0.0
  567. uc paletteNum = 1
  568. uc StartIndex = 0
  569. uc RangeSize = 159            
  570. ul HotSpotX = 75
  571. ul HotSpotY = 104
  572.  
  573. [Gestures19]
  574. uc State = 19                            // What Gesture Number -- StandToFallForward
  575. ul NumFrames = 26                          // Number of frames to playback
  576. f FrameRate = 7.0                        // Intended Frame rate of Playback
  577. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  578. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  579. ul BasePacketNumber = 1530                // Index into packet file for this gesture
  580. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  581. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  582. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  583. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  584. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  585.  
  586. [Build19]                                   //this is used to build the sprite gesture
  587. st Directory = "Q:\aw\s_ff\pix\"
  588. st MatteDir = "Q:\aw\s_ff\mask\"
  589. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  590. st SpriteGestureName = "s_ff"
  591. st Name = "aw.1"
  592. ul TotalFrames = 50                        // Total frames @ 30 fps
  593. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  594. f GammaLevel = 0.0
  595. uc paletteNum = 1
  596. uc StartIndex = 0
  597. uc RangeSize = 159            
  598. ul HotSpotX = 75
  599. ul HotSpotY = 104
  600.  
  601. [Gestures20]
  602. uc State = 20                            // What Gesture Number -- Jump
  603. ul NumFrames = 54                          // Number of frames to playback
  604. f FrameRate = 12.0                        // Intended Frame rate of Playback
  605. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  606. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  607. ul BasePacketNumber = 1620                // Index into packet file for this gesture
  608. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  609. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  610. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  611. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  612. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  613.  
  614. [Build20]                                   //this is used to build the sprite gesture
  615. st Directory = "Q:\aw\jump\pix\"
  616. st MatteDir = "Q:\aw\jump\mask\"
  617. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  618. st SpriteGestureName = "jump"
  619. st Name = "aw.1"
  620. ul TotalFrames = 108                        // Total frames @ 30 fps
  621. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  622. f GammaLevel = 0.0
  623. uc paletteNum = 1
  624. uc StartIndex = 0
  625. uc RangeSize = 159            
  626. ul HotSpotX = 75
  627. ul HotSpotY = 104
  628.  
  629. [Gestures21]
  630. uc State = 21                            // What Gesture Number -- RollOverfromfftofb
  631. ul NumFrames = 42                          // Number of frames to playback
  632. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  633. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  634. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  635. ul BasePacketNumber = 1710                // Index into packet file for this gesture
  636. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  637. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  638. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  639. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  640. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  641.  
  642. [Build21]                                   //this is used to build the sprite gesture
  643. st Directory = "Q:\aw\fb_d\pix\"
  644. st MatteDir = "Q:\aw\fb_d\mask\"
  645. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  646. st SpriteGestureName = "fb_d"
  647. st Name = "aw.1"
  648. ul TotalFrames = 82                        // Total frames @ 30 fps
  649. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  650. f GammaLevel = 0.0
  651. uc paletteNum = 2
  652. uc StartIndex = 0
  653. uc RangeSize = 159            
  654. ul HotSpotX = 75
  655. ul HotSpotY = 104
  656.  
  657. [Gestures22]
  658. uc State = 22                            // What Gesture Number -- Get Up, dammit
  659. ul NumFrames = 43                          // Number of frames to playback
  660. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  661. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  662. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  663. ul BasePacketNumber = 1800                // Index into packet file for this gesture
  664. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  665. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  666. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  667. uc ForwardResult = 2                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  668. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  669.  
  670. [Build22]                                   //this is used to build the sprite gesture
  671. st Directory = "Q:\aw\d_s\pix\"
  672. st MatteDir = "Q:\aw\d_s\mask\"
  673. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  674. st SpriteGestureName = "d_s"
  675. st Name = "aw.1"
  676. ul TotalFrames = 84                        // Total frames @ 30 fps
  677. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  678. f GammaLevel = 0.0
  679. uc paletteNum = 2
  680. uc StartIndex = 0
  681. uc RangeSize = 159            
  682. ul HotSpotX = 75
  683. ul HotSpotY = 104
  684.  
  685. [Gestures23]
  686. uc State = 15                            // What Gesture Number -- FallenForward
  687. ul NumFrames = 29                          // Number of frames to playback
  688. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  689. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  690. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  691. ul BasePacketNumber = 1170                // Index into packet file for this gesture
  692. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  693. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  694. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  695. uc ForwardResult = 22                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  696. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  697.  
  698. [Build23]                                   //this is used to build the sprite gesture
  699. uc NoBuild = 1
  700. st Directory = "Q:\aw\w_ff\pix\"
  701. st MatteDir = "Q:\aw\w_ff\mask\"
  702. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  703. st SpriteGestureName = "w_ff"
  704. st Name = "aw.1"
  705. ul TotalFrames = 56                        // Total frames @ 30 fps
  706. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  707. f GammaLevel = 0.0
  708. uc paletteNum = 1
  709. uc StartIndex = 0
  710. uc RangeSize = 159            
  711. ul HotSpotX = 75
  712. ul HotSpotY = 104
  713.  
  714. [Gestures24]
  715. uc State = 24                            // What Gesture Number -- FallenBack
  716. ul NumFrames = 28                          // Number of frames to playback
  717. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  718. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  719. uc Symmetrical = 1                        // symmetrical Flag.
  720. ul BasePacketNumber = 1080                // Index into packet file for this gesture
  721. uc ArmSymmetrical = 0                    // Arms are NOT symmetrical
  722. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  723. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  724. uc ForwardResult = 21                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  725. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  726.  
  727. [Build24]                                   //this is used to build the sprite gesture
  728. uc NoBuild = 1
  729. st Directory = "Q:\aw\w_fb\pix\"
  730. st MatteDir = "Q:\aw\w_fb\mask\"
  731. st HSDir = "Q:\aw\hotspots\"
  732. st SpriteGestureName = "w_fb"
  733. st Name = "aw.1"
  734. ul TotalFrames = 54                        // Total frames @ 30 fps
  735. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  736. f GammaLevel = 0.0
  737. uc paletteNum = 1
  738. uc StartIndex = 0
  739. uc RangeSize = 159            
  740. ul HotSpotX = 75
  741. ul HotSpotY = 104
  742.  
  743. [Gestures25]
  744. uc State = 25                            // What Gesture Number -- Not A REAL Gesture!!!   Armfalls
  745. ul NumFrames = 16                          // Number of frames to playback
  746. f FrameRate = 15.0                        // Intended Frame rate of Playback
  747. uc[4] NumRotations = 16,32,32,32        // bottom = 16, others = 32
  748. uc Symmetrical = 0                        // symmetrical Flag.
  749. uc ArmSymmetrical = 1                    // However, arms are symmetrical.
  750. ul BasePacketNumber = 0                    // Index into packet file for this gesture
  751. st BasePacketName = "awesome.armfalls"    // Special name to use for the armfall shape file.
  752. f StartVelocity = 0.0                    // Velocity this gesture starts at
  753. f EndVelocity = 0.0                        // Velocity this gesture finishes at
  754. uc ForwardResult = -1                    // If we play this gesture, which is next, -1 means not a transition.
  755. uc ReverseResult = -1                    // If we play this gesture backwards, which is nest, -1 means not a transition.
  756.  
  757. [Build25]                                   //this is used to build the sprite gesture
  758. st Directory = "R:\aw\armfalls.90\pix\"
  759. st MatteDir = "R:\aw\armfalls.90\mask\"
  760. st HSDir = "R:\aw\hotspots\"
  761. st SpriteGestureName = "armfalls"
  762. st Name = "aw.1"
  763. ul TotalFrames = 30                        // Total frames @ 30 fps
  764. ul FrameRate = 15                        // Intended Frame rate of Playback
  765. f GammaLevel = 0.0
  766. uc StartIndex = 0
  767. uc RangeSize = 159            
  768. uc paletteNum = 1
  769. ul HotSpotX = 75
  770. ul HotSpotY = 104
  771.  
  772. FITend
  773.  
  774.